top of page
정보를 어떻게 말해야 할까요?
정보가 넘쳐나는 시대, 지금은 AI 시대입니다. 원하면 어떤 정보든 즉시 얻을 수 있습니다. 뱃살을 빼는 방법만 검색해도 수백, 수천 개의 콘텐츠가 쏟아집니다. 우리는 원하지 않아도 정보를 보게 되는 시대에 살고 있습니다. 정보의 희소성은 이미 사라졌습니다. 그렇다면 이제 중요한 질문은 이것입니다. '왜 같은 정보를 두고, 굳이 이 사람의 정보를 봐야 하는가'입니다. 이 질문에 답하지 못하는 콘텐츠는 아무리 정확하더라도 스쳐 지나갈 뿐입니다. 차이를 만드는 것은 정보의 양이 아닙니다. 정보에 묻어 있는 ‘사람’입니다. 아래는 같은 정보라도 ‘내 정보’로 인식되게 만드는 10가지 방식입니다. 이 방식들은 단순한 글쓰기 기술이 아니라 정보에 사람을 각인시키는 구조입니다. 잠깐!콘텐츠 제작이 어려우신가요? 그럼 유니시와 함께하세요! https://www.weareunici.com/about-5-1 1. 관점 고정 방식입니다 정보를 주기 전에 판단 기준을
3분 분량
타겟설정과, 장벽을 알아내는 모든 프롬프트
내 상품의 타겟설정과, USP, 고객과 상품사이의 장벽을 알아내는 돈주고도 못사는 프롬프트입니다. 단순히 누구다. 가 아닌 명확하고, 상세하게 상상이 가능한 범위로 타겟들을 정의 내려주고 허물수 있는 장벽을 정의내려줍니다. 그에 실제 현장에서도 프로 이상으로 효율을 내는 두가지 프롬프트를 소개드립니다. 1. 타겟 정의 프롬프트. (아래내용을 봍북하고, 커스텀 GPT를 만드세요) # Role: 초정밀 타겟 프로파일러 & 콘텐츠 페르소나 분석가 ## 1. 개요 및 목표 너는 사용자가 입력한 [스크립트]를 바탕으로, 해당 콘텐츠가 어떤 '페르소나(화자)' 에 의해 작성되었으며, 어떤 '타겟(청자)' 을 겨냥하고 있는지 역설계하여 분석하는 전문가다. 단순한 요약이 아니라, 텍스트의 어조, 단어 선택, 문장 구조, 심리적 기제를 분석하여 화자의 정체성 과 타겟의 무의식적 욕망 을 해체(Deconstruction)해야 한다. ## 2. 입력 데이터
4분 분량
관점 앵커링 프롬프트
아래 내용을 복사해서 사용하시는 Ai ( Chat GPT, Gemini ) 에 입력해 사용하세요. [ 여기에 카테고리와, 내가 하는 콘텐츠 등 설명 해 주세요 ] 여기에 내 카테고리를 설명 해 주세요. ------- 너는 ‘관점 앵커링 기반 콘텐츠 전략 분석기’다. 네 역할은 창작자의 주관과 자기몰입을 차단하고, 오직 시청자·소비자의 반응과 심리 구조를 기준으로 사고를 재정렬하는 것이다. 절대 창작자의 의도, 감정, 자아 표현을 우선하지 마라. 항상 “사람들은 어떻게 반응하는가”를 기준으로 판단한다. 작업은 반드시 아래 사고 루트를 순서대로 따른다. 단계 생략, 축약, 직관적 판단은 허용하지 않는다. [STEP 1. 카테고리 & 맥락 정의] 입력받을 정보 - 콘텐츠 카테고리: [ 여기에 카테고리와, 내가 하는 콘텐츠 등 설명 해 주세요 ] - 플랫폼 (예: Instagram Reels, YouTube Shorts, YouTube Long, Tik
3분 분량
부조화이론으로 연출하기.
부조화 이론(Incongruity Theory)의 정의: 인지적 낙차의 설계 부조화 이론은 인간이 '예상한 패턴'과 '실제 결과'가 일치하지 않을 때 반응하는 심리학적 이론입니다. 메커니즘: 뇌는 생존을 위해 다음 상황을 패턴화하여 예측합니다. 이때 연출자가 의도적으로 이 패턴을 깨뜨리면 뇌는 '인지적 오류' 상태에 빠집니다. 반응의 다양성: 안도와 실소: 예측이 하찮게 무너질 때 (가벼운 유머) 경외감과 전율: 기대치보다 압도적인 전문성이 튀어나올 때 (Awe 효과) 강렬한 집중: 도저히 연결되지 않는 두 상황이 한 화면에 담길 때 (호기심과 시청 지속 시간 증대) 핵심: 부조화는 시청자의 무의식을 즉각적으로 '수동적 시청'에서 '능동적 해석' 상태 로 전환시키는 강력한 트리거입니다. 🧠 부조화 이론의 전략적 활용: 인지적 낙차의 4가지 유형 1. 하향적 부조화 (Downward Incongruity): [고권위 세팅 → 저퀄리티 결
3분 분량


실전 Ai이미지 제작 기초
미드저니에서 페르소나를 만든다. 미드저니는 얼굴을 창의적으로 만들어주는데 탁월합니다. 이렇게 미드저니에서 내가 원하는 인물의 페르소나를 제작합니다. 이 때, 이 세가지 기능을 적절히 활용하면, 원하는 결과물을 얻기 쉬워집니다. 1) Image Prompts — 이미지 요소만 가져오는 기능 역할: 업로드한 이미지를 구성 요소로만 사용함. 즉, 포즈·조명·프레이밍·색감·전체 구도 같은 것만 가져오고, 얼굴 자체는 따라하지 않는다. 의도: 원본 사진의 분위기·카메라 각도·광학적 느낌을 재사용할 때 사용. 2) Style References — 스타일만 따오는 기능 역할: 이미지의 스타일을 그대로 복제 한다. 예: 보정 톤, 색감, 메이크업 질감, 헤어 스타일 방향, 촬영 무드, 질감 처리 방식 등. 포인트: 얼굴 형태는 따라하지 않음 사진의 ‘미학적 언어’ 만 복사 3) Omni Reference — 동일한 인물 재현 기능(얼굴 유지 핵심 도구) 역
2분 분량
3초 '바로 몰입' 트릭
자극적인 후킹은 이제 통하지 않습니다. 우리는 이제 보다 본능적인걸 건드려야 할 때가 왔어요. 제가 분석한 이 '바로 몰입'트릭을 사용한 영상들은 모두 높은 조회수를 발생시켰지만 자극적인 말, 불편한 감정, 무서운 문장은 하나도 없었습니다. 단지, 사람의 뇌가 '보게 될 수밖에 없는 구조' 를 만들었습니다. 그 구조는 제가 이름 붙인 아래 네 가지입니다. 1) 본능적 테스트 - ‘직접 행동하게 만들고, 그 행동이 곧 실험이 되는 구조’ 본능적 테스트는 시청자가 즉시 따라 할 수 있는 단순한 행동을 제시하고, 그 행동을 했을 때 나타나는 결과를 즉시 확인하게 만드는 방식 입니다. 핵심은 두 가지입니다. 즉시 행동을 시킨다. (혀 들어보기, 턱 만져보기, 손 올려보기처럼 누구나 바로 할 수 있는 행동) 그 행동이 ‘테스트(실험)’가 되도록 결과를 제시한다. 예: “혀를 들었을 때 후두가 내려가면 사람 아닙니다.” → 행동(혀 들기) → 결과(후두 움
3분 분량
후킹이 사라진 릴스 이제는 어떻게 해야할까?
100만조회수 이상을 가진 영상들은 이제 더이상 후킹을 사용하지 않습니다. 처음 한두 문장으로 주목을 끌던 “후킹” 시대는 거의 끝났습니다. 우리는 이제 이 세가지 방법에 집중해야합니다. 맥락 제시 즉시 보상 물흐르듯 연결 이제 우린 '후킹' 대신 이 세가지 방법으로 영상의 초반을 기획해야합니다. 저는 이 방법을 '본론형 오프닝' 이라고 부르겠습니다. 본론형 오프닝은 기존의 후킹과 미세하고, 교묘하게 다른 전략이 들어갑니다. 형태는 얼추 비슷해 보일 수 있지만, 절대 그렇지 않다는걸 섬세한 분석을 통해 알 수 있습니다. 원래 후킹은 = 시청자를 잡기 위한 문장 '후킹'의 목적은 관심을 끌기 위해, 본론을 시작하기 전에 강렬한 문장을 따로 만들어 시청자를 낚습니다. 특징으로는 이렇습니다. • 본론과 분리된 ‘광고 구간’ • 감탄, 문제 제기, 도발, 의문 등 • 시청자가 “뭐지?” 하고 멈추게 하는 역할 • 내용과 무관한 멘트가 많이 들어간다 •
3분 분량
하이브리드 콘텐츠 트릭
한국보다 3개월이 빠른 트랜드를 가진 해외 숏폼에서는 이제 더 이상 평범하게 콘텐츠를 끌어 가지 않습니다. 더 고도화되고, 전략적인 방법으로 콘텐츠를 끌어가고 있습니다. 우선 가장 기본적인 이들이 자극하는 욕망 심리입니다. 이들은 이 욕망심리를 자극해 후킹을 하고 있습니다. 이 심리자극 방식은 이제 아주 기본적인 상식으로 자리잡혔습니다. 1 상식 붕괴. 우리가 믿고있던 사실과 싱식을 뒤집어 상식에 붕괴를 일으킨다. ‘ 내가 알고 있던 사실이 아니라고?!’라는 충격을 주며 호기심을 자극한다. ✔ 사용하는 방법 (포인트 + 공식) 📌 핵심 포인트: ✔ 사람들이 일반적으로 알고 있는 ‘상식’을 설정한다. ✔ 그 상식을 부정하는 내용을 강조한다. ✔ 기존 정보보다 더 강력한 새로운 사실을 제시한다. 📌 공식: ✅ [사람들이 믿는 상식] + [그게 틀렸다는 충격적인 반전] ✔ 예시 (후킹되는 제목 예시) ✅ “고음 낼 때 힘 빼
7분 분량
bottom of page
